Diese Turnierspielregeln beschreiben Sachverhalte ohne jegliche Personifizierung. Aus diesem Grunde ist darauf verzichtet worden, jeweils die weibliche Form hinzuzufügen (z. B. "Doppelkopf-Spieler/innen").
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(a) |
in Trumpf: |
Herz 10 | |||
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Kreuz Dame |
Pik Dame |
Herz Dame |
Karo Dame | ||
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Kreuz Bube |
Pik Bube |
Herz Bube |
Karo Bube | ||
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Karo As |
Karo 10 |
Karo König |
Karo 9 | ||
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(b) |
in Kreuz und Pik: |
As |
10 |
König |
9 |
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(c) |
in Herz: |
As |
König |
9 |
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a) Trumpf ist höher als jede Fehlfarbe. |
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b) Einen Stich ohne Trumpf gewinnt die höchste Karte der aufgespielten Fehlfarbe. |
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c) Bei zwei gleichen Karten ist die zuerst gespielte höherrangig. |
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d) Innerhalb der Fehlfarben bzw. Trumpf gilt die unter A.2 angegebene Rangfolge. |
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As = 11 |
10 = 10 |
König = 4 |
Dame = 3 |
Bube = 2 |
9 = 0 . |
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(a) |
Damensolo: |
Nur die acht Damen sind Trümpfe, d. h. die Herz 10 und die Buben werden in die jeweiligen Fehlfarben eingereiht; Karo übernimmt die Rolle der vierten Fehlfarbe. Die Rangfolge in den einzelnen Fehlfarben ist: |
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As --- 10 --- König --- Bube --- 9. | ||
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(b) |
Bubensolo: |
Analog zu A.7.(a), die acht Buben sind die Trümpfe; die Rangfolge in den einzelnen Fehlfarben ist: |
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As --- 10 --- König --- Dame --- 9. | ||
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(c) |
Farbensolo: |
Die Kartenfolge ist wie die im Normalspiel. |
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Bei einem Farbensolo in Karo bleiben die Trümpfe und die Reihenfolge unverändert. Die Trümpfe in der Farbe Karo können aber auch gegen eine andere Solofarbe (Kreuz, Pik oder Herz) ausgetauscht werden. Die beiden Herz 10en, alle Damen und Buben bleiben dabei aber immer die höchsten Trümpfe. Die getauschten Karos übernehmen dann die Rolle der dritten Fehlfarbe. | ||
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(d) |
Fleischloser: (Assesolo) |
Es wird ohne Trumpf gespielt. Die Rangfolge in den vier Fehlfarben ist: |
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As --- 10 --- König --- Dame --- Bube --- 9. |
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Pflichtsolo |
Lustsolo |
Hochzeit. |
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"Keine 90" |
mit mindestens |
10 |
Karten in der Hand. |
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"Keine 60" |
mit mindestens |
9 |
Karten in der Hand. |
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"Keine 30" |
mit mindestens |
8 |
Karten in der Hand. |
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"Schwarz" |
mit mindestens |
7 |
Karten in der Hand. |
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gewonnen |
1 Punkt | |
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unter 90 gespielt |
1 Punkt zusätzlich | |
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unter 60 gespielt |
1 Punkt zusätzlich | |
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unter 30 gespielt |
1 Punkt zusätzlich | |
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schwarz gespielt |
1 Punkt zusätzlich | |
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Es wurde | ||
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"Re" angesagt |
2 Punkte zusätzlich | |
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"Kontra" angesagt |
2 Punkte zusätzlich | |
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"Keine 90" abgesagt |
1 Punkt zusätzlich | |
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"Keine 60" abgesagt |
1 Punkt zusätzlich | |
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"Keine 30" abgesagt |
1 Punkt zusätzlich | |
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"Schwarz" abgesagt |
1 Punkt zusätzlich | |
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120 Augen gegen "keine 90" erreicht |
1 Punkt zusätzlich | |
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90 Augen gegen "keine 60" erreicht |
1 Punkt zusätzlich | |
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60 Augen gegen "keine 30" erreicht |
1 Punkt zusätzlich | |
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30 Augen gegen "keine schwarz" erreicht |
1 Punkt zusätzlich |
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gegen die Kreuz Damen gewonnen |
1 Punkt | |
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Doppelkopf (ein Stich mit 40 oder mehr Augen) |
1 Punkt | |
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Karo As (Fuchs) der Gegenpartei gefangen |
1 Punkt | |
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Kreuz Bube macht den letzten Stich |
1 Punkt |
Diese Turnierspielregeln mit Anhang gelten ab 1. Juli 1994.
Kassel, den 9. April 1994
Deutscher Doppelkopf-Verband e. V.
-- Der Vorstand --